Tugas ANSI II
1.
What is object-oriented analysis and what are
some advantages ofusing this technique?
ü
Pendekatan perancangan sistem berorientasi objek
adalah suatu teknik pendekatan baru dalam melihat permasalahan dan sistem
(sistem perangkat lunak, sistem informasi, atau sistem lainnya). Pendekatan ini
memandang sistem yang akan dikembangkan sebagai suatu kumpulan objek-objek
dunia nyata.
ü
Kelebihan pendekatan perancangan berorientasi
sistem :
-
Dibandingkan dengan metode SSAD, OOAD lebih
mudah digunakan dalam pembangunan sistem
-
Dibandingkan dengan SSAD, waktu pengembangan,
level organisasi, ketangguhan,dan penggunaan kembali (reuse) kode program lebih
tinggi dibandingkan dengan metode OOAD (Sommerville, 2000).
-
Tidak ada pemisahan antara fase desain dan
analisis, sehingga meningkatkan komunikasi antara user dan developer dari awal
hingga akhir pembangunan sistem.
-
Analis dan programmer tidak dibatasi dengan
batasan implementasi sistem, jadi desain dapat diformliasikan yang dapat
dikonfirmasi dengan berbagai lingkungan eksekusi.
-
Relasi obyek dengan entitas (thing) umumnya
dapat di mapping dengan baik seperti kondisi pada dunia nyata dan keterkaitan
dalam sistem. Hal ini memudahkan dalam mehami desain (Sommerville, 2000).
-
Memungkinkan adanya perubahan dan kepercayaan
diri yang tinggi terhadap kebernaran software yang membantu untuk mengurangi
resiko pada pembangunan sistem yang kompleks (Booch, 2007).
-
Encapsliation data dan method, memungkinkan
penggunaan kembali pada proyek lain, hal ini akan memperingan proses desain,
pemrograman dan reduksi harga.
-
OOAD memungkinkan adanya standarisasi obyek yang
akan memudahkan memahami desain dan mengurangi resiko pelaksanaan proyek.
-
Dekomposisi obyek, memungkinkan seorang analis
untuk memcah masalah menjadi pecahan-pecahan masalah dan bagian-bagian yang
dimanage secara terpisah. Kode program dapat dikerjakan bersama-sama. Metode
ini memungkinkan pembangunan software dengan cepat, sehingga dapat segera masuk
ke pasaran dan kompetitif. Sistem yang dihasilkan sangat fleksibel dan mudah
dalam memelihara.
2.
Define an object and give an example?
ü
Object adalah instance dari class. Jika class
secara umum merepresentasikan
(template) sebuah object, sebuah instance adalah representasi nyata dari
class itu
sendiri.
Contoh : Dari class Fruit kita dapat membuat object Mangga, Pisang, Apel
dan lain lain.
3.
Define an attribute and give an example?
ü
Attributes merupakan nilai data yang terdapat
pada suatu object yang berasal dari
class. Attributes merepresentasikan karakteristik dari suatu object.
Contoh : pada Class Fruit terdapat attribute : warna, berat pada object
mangga :
warna berisi kuning dan berat misalkan 0.25 kg pada object apel : warna
berisi
merah dan berat misalkan 0.30 kg.
4.
Define an methode and give an example?
ü
Method merupakan suatu operasi berupa
fungsi-fungsi yang dapat dikerjakan oleh
suatu object. Method didefinisikan pada class akan tetapi dipanggil
melalui object.
Contoh : pada object mangga : terdapat method ambilRasa , kupasKulit dan
lain-lain.
5.
Define encapsulation and explain the benefits if
provides?
ü
Encapsulation merupakan dasar untuk pembatasan
ruang lingkup program terhadap data yang diproses.
ü
Manfaat dari encapsulation : Data dan prosedur
atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau
fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya. Data terlindung dari prosedur
atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.
6.
Define polymorphism and give an example?
ü
Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa
sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda. Kemampuan
objek-objek yang berbeda untuk melakukan metode yang pantas dalam merespon
message yang sama. Seleksi dari metode yang sesuai bergantung pada kelas yang
seharusnya menciptakan objek.
7.
Define a class, subclass, an superclass and give
example?
ü
Class merupakan suatu blueprint atau cetakan
untuk menciptakan suatu instant dari object. Class juga merupakan grup suatu
object dengan kemiripan attributes/properties, behaviour dan relasi ke object
lain. Contoh : Class Person, Vehicle, Tree, Fruit dan lain-lain.
ü
Subclass adalah class anak atau turunan secara
hirarki dari superclass.
ü
Superclass digunakan untuk menunjukkan hirarki
class yang berarti class dasar dari subclass/class anak.
8. Sejarah Perkembangan UML (Unified Modeling
Languaage)
Object-Oriented
Modeling Language muncul pertengahan1970 an dan akhir dari 1980 an yang
digunakan sebagai sebuah metodologi seiring dengan munculnya Object-Oriented
Programming Language baru dan semakin pesatnya permintaan aplikasi sistem
komputer yang kompleks sehingga dimulailah delevopmen alternatif lain untuk
melakukan analisa dan desain. Dari tahun 1989 sampai dengan 1994,
object-oriented method demikian banyaknya. Tapi tetap saja metoda-metoda
tesebut belum mampu menghandle kebutuhan penggunananya.
Akhirnya ada 3 generasi baru
yang paling berpengaruh yaitu Booch, Jacobson's OOSE (Object-Oriented Software
Engineering) dan RUmbaugh's OMT (Object Modelling Technique). Method yang lain
juga adalah Fusion, Shlaer-Mellor, and Coad-Yourdon. Setiap method ini
mempunyai kelebihan dan kelemahannya.
Kalau dilihat secara cepat, Booch sangat membantu saat desain dan fase
pembuatan proyek. OOSE memberikan support terbaik pada use case sebagai
pemetaaan keperluan dan analisa.OMT sangat berguna ada analisis dan sistem
informasi data-intensive. Kejadian paling penting terjadi pada saat Grady Booch
(Rational Software Corporation), Ivar Jacobson (Objectory), dan James Rumbaugh
(General Electric) mulai mengadopsi method masing-masing dan berkolaborasi
membuat bahasa yang terpadu/unified.
Ada 3 target yang ingin mereka capai dengan unifikasi ini :
a)
membuat sistem model, dari concept ke executable, menggunakan teknik Object
Oriented
b)
mengatasi masalah scale yang biasanya terjadi pada sesuatu yang kompleks
c)
membuat modeling language yang berguna baik bagi manusia ataupun mesin.
UML resmi didevelop pada bulan Oktober 1994 ketika Rumbaugh bergabung
dengan Booch. Draft dari Unified Method versi 0.8 di release Oktober 1995. Pada
tahun yang sama skope UML ekspansi ke OOSE untuk release UML 0.9 pada bulan
Juni 1996.